Extremsportarten sind traditionell bei jungen Leuten gefragt, aber tatsächlich ist er für alle Altersgruppen und Geschlechter interessant und für Menschen, die aus verschiedenen Gründen nicht die Möglichkeit haben, solche Extremsportarten auszuprobieren. Der Vorteil unseres Simulators besteht darin, dass er nicht nur Gefühle, sondern auch Eindrücke simuliert und von Menschen jeden Alters und Geschlechts einfach zu bedienen ist. Die Leute werden geliebt X-Machine! Sie fühlen die so viel realistischen Emotionen!
Extreme-Machine möglichst realistisch, simuliert extreme Gefühle!
WARUM?
Leider kann sich das nicht jeder leisten. Unsere Idee war es, einen Simulator zu schaffen, der es jedem ermöglicht, ohne spezielle Ausbildung, Fähigkeiten, spezielle Ausrüstung und zusätzliche Kosten zu spüren, was der Extremsportler erlebt.
X-Machine hat eine universelle Konstruktion, die für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren geeignet ist, sowohl Jungs als auch Mädchen können sie fahren. Die Vielfalt der Inhalte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lässt Sie keine Angst davor haben, sondern sich beeindrucken lassen.
Die Technologie der VR hat sich schon vor einiger Zeit entwickelt. Aber leider hat die Leistungsfähigkeit der Computertechnologie erst jetzt ein akzeptables Niveau erreicht. Schon jetzt haben wir Einschränkungen in diesem Bereich, die es uns nicht erlauben, alle unsere Pläne zu verwirklichen, aber wir sehen eine aktive Tendenz in der VR-Entwicklung und glauben, dass die Brille der virtuellen Realität in naher Zukunft praktisch in jedem Haushalt auftauchen wird. Wir verbessern ständig unser Produkt. Unser Erfolg liegt darin, dass es uns gelungen ist, unsere Erfahrungen bei der Erstellung von Inhalten im Bereich 5D-Kino mit Virtual Reality und anderen Technologien wie Wind, Vibration, Sound zu kombinieren. Es gibt nicht genug Inhalte von hoher Qualität, insbesondere solche kleinen Unterhaltungsrollen. Dieses Thema ist sehr beliebt.
Extremsportarten werden heutzutage immer beliebter. Menschen wollen neue Erfahrungen, extreme Gefühle und Emotionen.
Mit dem Aufkommen von Virtual-Reality-Brillen wurde die Idee von X-Machine viel einfacher umgesetzt. Virtuelle Brille, Wind, Vibration, Sound – in Kombination mit speziellen Inhalten, die von unserem Geschäftsbereich – Animation Studio DREAMPIX – für uns entwickelt werden, erreichen wir die stärksten Gefühle und Erlebnisse.
Unsere neuesten Innovationen sind Netzwerk- und Wettbewerbsinhalte, die es ermöglichen, virtuelle Turniere sowohl lokal als auch auf der ganzen Welt zu organisieren. Außerdem arbeiten wir mit unserer Erfahrung in der Entwicklung virtueller Reisen, Menschen besuchen gerne Orte, an denen noch nie jemand gewesen ist. Es werden verschiedene schwer zugängliche Stellen sein.
Es ist nicht nur VR.
Es ist eine Kombination von Technologie mit anderen Sinnen. Solche Systeme sind sehr sperrig und teuer, nicht jeder kann es sich leisten, ein solches System zu Hause zu haben. Wir glauben, dass sich beide Arten von VR parallel entwickeln werden, und das Fernsehen schließt die Entwicklung der Kinematografie nicht aus. Wir schließen nicht aus, dass sich unsere Technologien in einem solchen Umfang weiterentwickeln werden und werden bald ein ähnliches System für den Heimgebrauch anbieten.
In unserem Fall ist dieses Problem nicht so akut, da wir nicht versuchen, ein komplexes Gameplay zu entwickeln, sondern bekannte Sportarten simulieren, die eher auf Sensationen als auf eine bestimmte Handlung ausgerichtet sind realistische Kontrolle, wir wollen Gefühle und Emotionen hervorrufen.
Viele Leute betrachten VR-Gadgets als Spielgerät, aber wir denken, dass dies eine sehr begrenzte Vision ist. VR hat viele verschiedene Nicht-Gaming-Implementierungen und wird sich aktiv in diese Richtungen entwickeln. In der Gesamtmasse der Spieleindustrie, glauben wir, wird VR eine eigene, aber kleine Nische einnehmen und die klassischen Spiele in keiner Weise ersetzen.
Menschen wollen neue Erfahrungen, extreme Gefühle und realistische Emotionen. Der Extremsport-Simulator X-Machine ermöglicht es einer großen Anzahl von Menschen, diese Gefühle zu erleben, diese Sportarten NICHT TATSÄCHLICH auszuüben, sondern sie WIRKLICH ZU FÜHLEN. Der Extreme-Machine-Simulator ist ein recht einfach zu bedienendes Gerät, ein fertiges, bewährtes und zuverlässiges Qualitätsprodukt.